RENDIMIENTO FPS
Calculadora de FPS
Una estimación de FPS te ayuda a ver si un montaje puede alcanzar la tasa de fotogramas que buscas antes de gastar dinero en componentes. Trata el resultado como un intervalo realista y no como una cifra única garantizada, porque el juego que juegas, los ajustes que eliges y la resolución que utilizas cambian el resultado.
Elige tu procesador, tarjeta gráfica, juego y resolución en la calculadora de FPS de abajo y compara la estimación con la tasa de refresco de tu monitor. Si el intervalo queda cómodamente por encima de tu objetivo, es probable que el montaje se sienta fluido. Si se queda corto, las secciones siguientes explican qué lo está frenando y qué probar primero.
FPS Calculator
Estimate a planning range for gaming FPS and 1% lows from your hardware, resolution and game profile.
Qué afecta a tus FPS
La tasa de fotogramas es el resultado de varios componentes que trabajan juntos. Cambiar una sola pieza solo ayuda cuando esa pieza es la que te limita, por eso conviene entender cada factor antes de actualizar.
Entrega de fotogramas de la CPU
Tu procesador prepara cada fotograma y envía trabajo a la tarjeta gráfica. Si no puede seguir el ritmo, las tasas de fotogramas se estancan por muy potente que sea la GPU, sobre todo a resoluciones más bajas.
Carga de renderizado de la GPU
La tarjeta gráfica dibuja cada fotograma. Las escenas, los efectos y las texturas más exigentes aumentan esa carga de trabajo y reducen el número de fotogramas que puede terminar cada segundo.
Resolución y ajustes
Pasar de 1080p a 1440p o 4K multiplica los píxeles que la GPU debe renderizar. El trazado de rayos añade más carga, mientras que el escalado renderiza a una resolución interna menor para recuperar rendimiento.
RAM y VRAM
La memoria del sistema y la memoria gráfica necesitan capacidad y velocidad suficientes para el juego y tus ajustes. Quedarse corto puede causar tirones y tiempos de fotograma irregulares aunque los FPS medios parezcan aceptables.
El propio motor del juego
Algunos motores aprovechan muchos hilos, otros dependen de un solo núcleo, y la optimización varía mucho entre títulos. Por eso el mismo hardware puede dar resultados muy diferentes de un juego a otro.
Cómo interpretar una estimación de FPS
Una media por sí sola puede ocultar los tirones. Un juego con una media de 90 FPS que baja con frecuencia a cifras mucho menores se sentirá menos fluido que uno que mantiene unos 75 FPS más estables, así que presta atención a los mínimos del 1 % y a la regularidad de los tiempos de fotograma, además de a la media principal.
Compara siempre la estimación a la resolución y con los ajustes a los que realmente piensas jugar. Una estimación producida para 1080p con ajustes medios dice poco sobre 4K con el trazado de rayos activado. Por último, confirma cualquier decisión importante supervisando el juego antes de actualizar, para ver qué componente se satura en los juegos que más utilizas.
Aumentar los FPS antes de actualizar
Antes de comprar hardware nuevo, baja los ajustes que más cargan la GPU, como las sombras, los efectos volumétricos, los reflejos y el trazado de rayos. Pequeñas reducciones ahí suelen ofrecer grandes mejoras con poca diferencia visible.
Cuando un juego lo admite, el escalado es una de las herramientas gratuitas de rendimiento más eficaces. Consulta la página oficial de NVIDIA DLSS para ver cómo funciona DLSS en las tarjetas GeForce; el equivalente de AMD es FSR. Comprueba también que las temperaturas estén controladas para que los componentes no reduzcan su rendimiento, que tu RAM funcione como un kit combinado de doble canal a su velocidad nominal y que las aplicaciones en segundo plano no compitan por tiempo de CPU mientras juegas.
Preguntas frecuentes
¿Qué precisión tiene una calculadora de FPS?
Es una estimación para planificar, no una medición. Los resultados reales varían según el motor del juego, la versión de los controladores, los ajustes gráficos, el software en segundo plano y la refrigeración, así que usa la estimación para comparar montajes y ajustar expectativas, no como una promesa.
¿Qué FPS son buenos para jugar?
Alrededor de 60 FPS se sienten fluidos en la mayoría de los juegos para un jugador. Para el juego competitivo y los monitores de alta tasa de refresco, es preferible 120 a 144 FPS o más. Busca una tasa de fotogramas que tu monitor pueda mostrar realmente.
¿Puede un cuello de botella de CPU bajar los FPS?
Sí. Cuando el procesador no puede preparar los fotogramas con suficiente rapidez, la tarjeta gráfica espera y las tasas de fotogramas caen. Nuestra calculadora de cuello de botella CPU te ayuda a comprobar ese lado del equilibrio.
¿Más RAM aumenta los FPS?
Solo cuando la capacidad o la velocidad de la memoria era el factor limitante. Añadir RAM corrige sobre todo los tirones y las interrupciones causados por quedarse sin memoria; rara vez eleva las tasas de fotogramas medias en un sistema que ya tiene suficiente.
Sigue revisando tu montaje
Vuelve a la página principal y a la calculadora principal de cuello de botella, compara el lado del procesador en la página de la calculadora de cuello de botella CPU y el lado gráfico en la página de la calculadora de cuello de botella GPU. Para una explicación más detallada, lee nuestra guía para elegir la mejor calculadora de cuello de botella de FPS para tu montaje.
- Calculadora principal de cuello de botella
- Calculadora de Cuello de Botella CPU
- Calculadora de Cuello de Botella GPU
- Calculadora de FPS
- Calculadora de Fuente de Alimentación
- Calculadora de RAM
Nota sobre la precisión: Los resultados de la calculadora son estimaciones para planificar. Las tasas de fotogramas reales dependen del juego, la resolución, los ajustes, los controladores, la refrigeración y lo demás que se esté ejecutando en el PC. Confirma las decisiones de actualización importantes con supervisión real dentro del juego en tu propio sistema.
